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El año pasado, curiosa por saber más acerca del universo del tebeo hispanófono en la red, me había lanzado en un ejercicio de cartografía de sitios de esta comunidad. Valiéndome de programas libres, intenté centrarme en los sitios españoles de esta temática.

Con la ayuda de Linkfluence, instituto de estudios especializado en la observación y análisis de las tendencias y opiniones en la web social, vuelvo a mis andanzas este año, a mayor escala y con el mismo interés por el tema.

Perímetro del estudio

Esta vez, se trata de un conjunto de sitios más importante: 2 167 sitios (eran 931 en la 1ª versión del estudio), todavía en español pero también en lenguas cooficiales españolas. Es de notar, sin embargo, que en esta versión se abandonó la preferencia de localización en España de los sitios referenciados para que el conjunto quedara más representativo.

La indexación de las páginas web se hizo a finales de junio de 2011.

Herramientas

En la primera versión del estudio, había usado 4 herramientas libres: Navicrawler, Gephi, Flem et Flagfox para seleccionar, almacenar y mapear los sitios registrados.

En esta versión enriquecida, fue el instituto de estudios Linkfluence (que forma parte también del grupo de contribuidores que originaron las herramientas Navicrawler, Flem et Gephi) el que realizó la indexación de las fuentes y la cartografía. Esta indexación se hizo mediante sus rastreadores o arañas web (crawlers) que examinan el contenido de cada sitio y extraen de ellos los enlaces de hipertexto en una base de datos que sirve luego de referencia para la cartografía.

Además de la recolección automatizada de los datos, el instituto también puso a disposición su mapa en Flash que permite manipular el conjunto de sitios de manera interactiva.

Metodología

Para empezar, Linkfluence rastreó a 1 clic de profundidad las páginas web procedentes del conjunto que yo había formado en el primer estudio con el fin de extenderlo. Además de los 931 iniciales, se descubrieron de esta manera alrededor de 4 000 sitios. Basándose, entre otras cosas, en indicadores y marcadores de conectividad elaborados por ellos, Linkfluence realizó después una preselección de sitios potencialmente pertinentes para el estudio. Tras esto, tomé el relevo para finalizar la exploración manual, la selección y la categorización de los nuevos sitios hallados.

Para delimitar el conjunto, procedí por eliminación, avanzando poco a poco.
Después de haber apartado los sitios llamados de la "capa alta de la Web" (Google, Facebook, etc.), visitado y puesto orden entre los sitios "vecinos" (aquellos fuera de la temática del tebeo), proseguí excluyendo más precisamente los sitios de tebeo no hispanófonos. Salvo algunas páginas web de editoriales en francés, muy referenciadas, en particular por los autores hispanohablantes que publican mediante ellas, se apartaron los demás sitios en otros idiomas.

Por lo que atañe a la calificación de las fuentes, hice el mismo trabajo que para la 1ª versión del estudio, intentando clasificar los nuevos sitios visitados según una de las 9 categorías elegidas antes:autores, editoriales, asociaciones y federaciones, revistas & fanzines, cómics, manga, Información y reseñas, eventos, red WEE. En este proceso, se privilegió lo más posible el tipo de contenido (manga, cómics, etc.), en lugar de la entidad (autores, asociaciones, etc.).

Precisiones sobre los mapas

Los nodos representan los sitios web y los los vínculos o arcos entre ellos son los hiperenlaces que intercambian (los enlaces entrantes vienen en rojo, los salientes en amarillo). El tamaño de un nodo depende del grado de conectividad que tiene. Aquí, se ajusta con el número de vínculos que apuntan hacia el nodo (enlaces entrantes).Cuantos más enlaces entrantes hay, más grande es el nodo. Para más detalles sobre las convenciones gráficas y el método utilizados para la creación del mapa, no duden en consultar la sección de ayuda en el interfaz.

Al igual que para el estudio anterior, el mapa incluido más abajo no es exhaustivo. El rastreo efectuado no fue sobre la integralidad del contenido de las páginas sino que se hizo a 1 clic de distancia a partir de las portadas de los sitios registrados. Por lo tanto, no abarca todos los sitios hispanófonos que tratan acerca del tebeo y sólo refleja una fracción de los sitios web del ámbito.

En cuanto al modo de categorización de los sitios propuestos, resulta personal y aunque se realizó de manera seria, según las reglas descritas en la metodología más arriba, no deja de ser discutible. El hecho de elegir sólo una categoría, fue para algunos sitios ¡un verdadero cacao mental por ser tan diversos a veces!

Cartografías y análisis

Escala macro

Es a muy gran escala, cuando uno intenta paso a paso cerner la esfera a estudiar y definir sus fronteras que descubre su vecindad, el entorno en el cual se desarrolla. Al hacer este trabajo topológico, pude ver que la esfera del tebeo hispanohablante cohabitaba lógicamente en la red con esferas dedicadas al cine (el tebeo es un arte secuencial), a la literatura, a las artes gráficas.

Más específicamente, son numerosas las intrincaciones que parecen existir tanto entre los sitios de tebeos, aquellos sobre los videojuegos, de rol, y sobre los del universo de tecnología (programación informática, gadgets), como con los que se dedican a la cultura gótica y japonesa (cosplay, J-Pop). Examinar el contenido de esos diferentes sitios eliminados desemboca pues en una evidencia: el tebeo se inserta en un universo geek/friki.

Al dar un repaso al idioma para descartar sitios no hispanófonos, pude también observar la gran proximidad del tebeo hispanohablante con la historieta franco-belga y norteamericana.

Escala meso

Mapa Linkfluence: repartición según las categorías

Primera constatación, el rastreo a 1 clic de distancia y el aumento del conjunto de fuentes casi no modificaron el reparto de los distintos tipos de sitios encontrados en el primer estudio. Con respecto al resto, tan sólo bajó el porcentaje de revistas en línea y de diferentes sitios de fanzines (el 10% del total en la 1ª versión del estudio, un poco más del 5% en esta versión).

Siguen siendo mayoritarios también los sitios de autores, es decir, los de los dibujantes, coloristas y guionistas (43% del total de los sitios referenciados), los de la red Webcómics en español (17%), así como los portales que se dedican a la información sobre el tebeo, los blogs de aficionados y de reseñas y críticas (11%).

En menor medida y sin un gran cambio, les siguen los portales y blogs de temáticas mangas, animes, cosplay (8%), los sitios de editores (6%), aquellos que se dedican al universo del cómic (4%), a los encuentros y ferias (2%) y las páginas web de asociaciones, federaciones y centros entorno a la historieta (1%).

Son numerosos y anchos los enlaces entre los grupos de sitios, lo que significa que existe una conectividad bastante fuerte entre ellos. Las relaciones de hipervínculos más importantes se asocian más bien con el grupo de sitios de autores. Algo que el anterior estudio no había enfocado suficientemente, son las intrincaciones particularmente abundantes entre las categorías de sitios Autores, Información & crónicas, así como con Revistas & fanzines. Las revistas en línea y los portales de información sobre cómic ofrecen muy a menudo una publicidad a los autores difundiendo sus novedades por vías hipertextuales. Los autores colaboran también en las revistas y fanzines y a veces retoman en sus blogs las crónicas de los sitios de información que hablan de sus propias publicaciones, lo que puede explicar aquí parte de este importante entrelazado de vínculos. Algo que merece ser destacado es la existencia de estrechas relaciones hipertextuales entre todos los autores que pertenecen o no a la red WEE. Existe una cierta reciprocidad e interdependencia entre ellos.

Escala micro

Mapa de Linkfluence a la escala de los los sitios registrados

Como en el primer estudio, el mapa a escala de los sitios pone de relieve una red de enlaces de hipertexto muy densa, lo que viene a confirmar una proximidad en las relaciones que tienen los unos con los otros en Internet.

En términos de número de vínculos recibidos y enviados, todas las categorías confundidas y en comparación con el primer estudio, son casi los mismos sitios que sobresalen en esta versión.

Si nos interesamos en los 20 sitios que totalizan el mayor número de enlaces entrantes, es decir, de referencias, observamos que pertenecen en su mayoría a la categoría News & Reviews. Los sitios informativos y de aficionados tales como La Cárcel de Papel (239 enlaces), Entrecómic (145 enlaces), Zona Negativa (130), la Guía del Cómic (96), que difunden y comentan la actualidad de la historieta y que participan en la popularidad del medio asegurando su publicidad con artículos de blog, son pues muy plebiscitados. Después, los más recomendados son los sitios de editoriales de tebeos que son intermediarios entre autores y lectores. Entre las más visibles, se encuentran en particular Ediciones Glenat (108), Planeta de Agostini (87) y Norma Editorial (86). Referenciados en menor proporción, al origen de los proyectos publicados, les siguen sitios de la categoría Autores como De tripas corazón (73), el blog de Kenny Ruiz (69), El Tebeonauta (62) por ejemplo.

Sitios informativos, editoriales, autores: al final la observación de la intensidad de los intercambios de vínculos entre las diferentes categorías de sitios y de los propios sitios que reciben el mayor número de enlaces puede también hacer pensar en el ciclo por el cual pasa un tebeo. A través de las diferentes fuentes y sus hiperenlaces, podemos ver parte del proceso: producción (Autores), comercialización (Editoriales), promoción (Autores, Editoriales, Sitios informativos y de aficionados), que parece reconstituirse.

Conclusión

Una vez más, ha sido muy instructivo este nuevo ejercicio de cartografía y análisis. Con esta 2ª versión a mayor escala del estudio, nos damos cuenta de que el tebeo es un verdadero componente del univers geek/friki y que la comunidad de esta temática teje vínculos estrechos. Lo que vemos también es que el sistema de referencias entre los diferentes sitios, en particular los más populares, tiende a valorar la información sobre la actualidad del universo del tebeo y la promoción de sus actividades.

Al final, aunque muchos aspectos de esta investigación de red puedan resultar evidentes, los estudios como éste tienen el mérito de permitir una exploración, de infirmar o confirmar intuiciones, pistas que a veces podemos tener acerca de comunidades en Internet, de la articulación de los flujos de información en ellas y muchas otras cosas.

Más que la popularidad comprobada de algunos sitios, lo que recordaré de estos estudios ante todo, es lo relacional que pone de manifiesto este sociograma gigante, que permite saber más sobre las relaciones de los unos con los otros en la red.

Le agradezco al instituto de estudios Linkfluence el apoyo que me dio en este enfoque a la tebeosfera hispanófona, ayudándome a un tiempo técnica y metodológicamente.

Gracias también a Alberto, “Pelorroto” y Javi Prieto por el gran interés, las sugerencias pertinentes y la vista de lince en el repaso de texto.

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